育碧2026年又开始裁员了 《全境封锁》开发商再被波及 开年行业再起波澜。全球发行商育碧被曝启动新一轮人员优化,《全境封锁》开发商Massive Entertainment再次出现在波及名单中。这不是孤立事件,而是大厂在高成本与增长放缓之间的又一次取舍。
事件概述 多方信号显示,育碧在欧洲与北美多地推进组织收缩与项目重排,优先围绕旗舰IP和可持续的服务型内容。受此影响,Massive的运营、社区与部分工具链岗位传出调整,强调“聚焦核心、减少冗余”。业内人士称,此举将把资源集中到线上留存与长期商业化。

成因拆解

影响与风险 对玩家:赛季节奏、平衡补丁与反作弊更新或放缓,内容密度需以更长生命周期弥补。对团队:关键人才流失可能带来知识断层,发布质量门槛更高。对公司:短期财报改善,但品牌与社区好感度面临考验。
案例观察:全境封锁的运营链 以《全境封锁》为例,若LiveOps、数据分析与工具工程缩编,赛季策划会转向“小步快跑+复用地图”,并通过创作者计划与限时活动维系热度。优点是成本可控、可预测;隐忧是创新下限被锁死,一旦BUG积压,玩家口碑回转更慢。
应对建议